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テポドン擬人化 【愛称】 ・テポたん 【身長】 ・148cm 【体重】 ・40 単位は内緒 【髪型】 ・ツインドリル 【服の系統】 ・チャイナドレス 【おっぱいの大きさ】 ・Pカップ 【乳首の色】 ・普通のチェリーピンク 【趣味】 ・朝鮮人いじめ 【好きなNBAチーム】 ・ヨコハマベイ・スターズ 【その他】 ・夜になると無乳になる・家族構成は、サザエさんちとだいたいおなじ
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372560攻略 ①スタートする前に←を押しておく。梯子に重なったとき↑を押し梯子に捕まる。 ②左下梯子を上り、先端でジャンプ、ジャンプ最高到達点で左の壁を蹴り中央の梯子に捕まる。 ③右に進み反転。その後左上まで進む。 ④②で使った左下梯子の上の梯子を上り、先端でジャンプ。ジャンプ最高到達点で左の壁を蹴り中央の梯子に捕まる。 ⑤右に進み反転。右の梯子を上りながら、中央上寄り6マス黒Bまで進む。 ⑥そこから左へダッシュジャンプし、④で使った梯子に捕まる。 ⑦⑥で捕まった梯子の先端からジャンプ。ジャンプ最高到達点で左の壁を蹴り右下の梯子に捕まる。その後反転。 ⑧その反転を蹴り、⑦で捕まった梯子に再び捕まる。 ⑨その後右下6マス黒B左端からジャンプし、①で捕まった梯子に捕まる。そのすぐ左横2マス黒B上へ。 ⑩そこから左へダッシュジャンプ。②で使った梯子に捕まり上へ。 ⑪ゴール。お疲れ様でした。 ※非常にわかりにくい説明になってしまいました。文章力のある方はぜひ変更をお願いします。 by葛根湯
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372560攻略 ①スタートする前に←を押しておく。梯子に重なったとき↑を押し梯子に捕まる。 ②左下梯子を上り、先端でジャンプ、ジャンプ最高到達点で左の壁を蹴り中央の梯子に捕まる。 ③右に進み反転。その後左上まで進む。 ④②で使った左下梯子の上の梯子を上り、先端でジャンプ。ジャンプ最高到達点で左の壁を蹴り中央の梯子に捕まる。 ⑤右に進み反転。右の梯子を上りながら、中央上寄り6マス黒Bまで進む。 ⑥そこから左へダッシュジャンプし、④で使った梯子に捕まる。 ⑦⑥で捕まった梯子の先端からジャンプ。ジャンプ最高到達点で左の壁を蹴り右下の梯子に捕まる。その後反転。 ⑧その反転を蹴り、⑦で捕まった梯子に再び捕まる。 ⑨その後右下6マス黒B左端からジャンプし、①で捕まった梯子に捕まる。そのすぐ左横2マス黒B上へ。 ⑩そこから左へダッシュジャンプ。②で使った梯子に捕まり上へ。 ⑪ゴール。お疲れ様でした。 ※非常にわかりにくい説明になってしまいました。文章力のある方はぜひ変更をお願いします。 by葛根湯
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ここは架空鉄道「常磐高速度交通網」の設定紹介ページです。 全ての設定はフィクションです。設定の中には一部、実在の路線・車両なども存在しますが、 一切関係はありません。 株式会社常磐高速度交通網とは、東京(上野)と仙台(川内澱橋)間の常磐線を中心に、北関東に鉄道・バス網を持つ公共交通機構である。 成り立ち 常磐鉄道 戦前期、鉄道敷設法に基づいて建設されたため、続く鉄道国有法に伴う国有化の対象となっていた。 しかし、法人体を5社に分割して、一部の会社で軌間(レールの幅)1067mmと1432mmで分割し直通運転にわざと難を作り、を変更するなどの対策を行い、同時に、沿岸部で諸外国からの攻撃を受けやすい、という主張を行って、国有化の対象からはずされた。 1908年に国有化危機を乗り越えると、1910年に戦前五社合併(東京常南電気軌道、常南鉄道、水戸鉄道、常陸鉄道、中村鉄道)を行い、軌間も1067mmに統一され、常磐高速度交通網の前進である常磐鉄道になった。 1938年には常南電気軌道を買収し合併した。 中善寺参拝軌道 1917年、日光市外と日光湯元の免許を取得し、日本で唯一のリゲン・バッハ式ラックレール鉄道として建設された。 当初は、東武日光線、または国鉄日光線との連絡を計画していたが、どちらも実現せず。1937年になって、常磐鉄道に合併され、中善寺線として、常磐日光線と直通運転を開始した。 日東電鉄 1929年上野~日光間の免許を取得した法人。法人格は翌年常磐鉄道に吸収合併され、常磐鉄道日光線になった。 大東急時代 1942年の陸上交通整理法の成立に伴い、まず宮城電気鉄道と合併。その後、東京急行電鉄に合流・合併した。 常磐交通時代 1948年、GHQの指導により、大東急からに分離し、旧常磐鉄道は常磐交通に、日東電鉄は日光急行電鉄(戦前、計画のみで終わった日光急行電鉄とは関係がない)、さらに宮城電気鉄道の3社に分離された。 仙台鉄道 仙台の通町~西古川間を結ぶ軽便鉄道として開業。1919年の発足当初当初は仙台軌道という社名だったが、1926年に現在の名称に変更された。 戦後、経営状態が悪化していたところへ、1947年のカスリーン台風、1948年のアイオン台風で壊滅的な被害を受けたため、経営が困難となり、この救済のため常磐交通が吸収合併した。 合併後仙台線となった。復旧に際しては壊滅的な被害を逆手に取り、国鉄の乙線に相当する軌道規模に拡大して際敷設された。 常磐高速度交通網 1952年、GHQの占領政策が解けると、常磐交通は、再び、日光急行電鉄、宮城電気鉄道、および沿線バス会社と合併をし、社名は株式会社常磐高速度交通網になった。 その後の変遷は沿革を参照のこと。
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386115攻略 ①右の降下で下に降りて左へダッシュジャンプ。道なりに進み左下のバネへ。 ②左下バネから跳び、左端のバネへ。それを使い跳び、跳躍最高到達点で壁を蹴り、中央上寄りの降下で下へ。 ③梯子付属バネに乗り、右へジャンプ。するとすり抜けバグが発動する。 ④右下降下で下に降り、反転。また降下を使い降り、道なりに進み左上で反転。 ⑤左上降下で降り、梯子付属バネの左横反転を使い、反転。 ⑥壁を蹴り、バネで跳び、道なりに進み①で使った降下で下へ。 ⑦道なりに進み右上バネまで進む。 ⑧バネで跳ぶ。跳躍最高到達点で壁を蹴り、反転。右にダッシュジャンプし、もう一度反転し落ちる。 ⑨ゴール。お疲れ様でした。
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タグ レア度1 丸形 白地赤枠青記号 規制標識 街中でよく見られる丸形の規制標識のひとつ。赤色の太い枠の中に青字で速度制限の数字が書かれており、標識に書かれている数字を超えた速度で走行してはならないという意味がある。誰も守らないが。 レア度こそ低いものの、一部には「35キロ」など、1の位の数字が0でないものも存在し、こちらはレア度が高い。 よく見られるのは20キロから60キロまでの制限で、その中でも特によく見られるのは「30キロ」と「40キロ」である。 90キロ制限の標識のみ実在しない。 また、数字によって設置される道路が異なる。 数字 20 30 40 50 60 70以上 主な設置場所 終日交通量が少ない道路 住宅街などの生活道路や高速道路の一部のランプなど 比較的交通量の少ない片側一車線の道路、ほとんどの高速道路のランプなど 比較的交通量の多い片側一車線以上の道路 交通量の多い片側一車線以上の道路、バイパス道路、高速道路の一部など 高速道路、バイパス道路など 20キロ(管理人撮影) 30キロ(管理人撮影) 40キロ(管理人撮影) 50キロ(管理人撮影) 60キロ(管理人撮影) 70キロ(管理人撮影) 80キロ(LED可変式、管理人撮影) 100キロ(LED可変式、管理人撮影) 120km/h(右,https //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/12/Shin_Tomei_exp_JD19k11a.jpg/1024px-Shin_Tomei_exp_JD19k11a.jpg © oka21000 クリエイティブ・コモンズ・ライセンス(表示4.0 国際) 番号 323 分類 規制標識(丸形、白地赤枠青記号) レア度 6 コメント 名前 コメント
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旋回能力実験 データ1「方法 シングルでクルーで調整しつつ、上のコンパスで一周したタイムをストップウォッチで計測。」 データ2「開始直後から旋回しホーム中断のタイマーで測定。目押しのため多少のズレ有り。初期加速の分、本来の最高速度より遅くなってます」 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間(データ1) 58秒35 37秒42 23秒47 17秒13 13秒67 11秒32 9秒44 8秒66 8秒41 7秒49 時間(データ2) 56秒63 38秒3 23秒85 17秒41 13秒90 11秒70 10秒12 8秒99 8秒10 7秒75 角度/秒(データ2) 6.36 9.4 15.09 20.68 25.9 30.77 35.57 40.04 44.44 46.45 速度実験 「ミッション1レベル1でできるだけ曲がらずに2個目のリング到達までの時間(水中は一回潜るため少しタイムが遅れた)」 水中速度 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 48秒 45秒3 42秒5 40秒6 38秒6 36秒7 35秒2 33秒8 32秒 30秒8 前進速度 8.8 9.1 9.3 9.6 9.9 10.1 10.4 10.6 10.9 11.1 後退速度 6.2 6.4 6.6 6.8 7.0 7.2 7.3 7.5 7.7 7.8 海面速度 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 40秒3 38秒0 36秒3 34秒7 33秒5 31秒7 30秒3 29秒0 28秒2 27秒5 前進速度 9.6 9.9 10.1 10.4 10.6 10.9 11.1 11.3 11.6 11.8 後退速度 6.8 7.0 7.2 7.3 7.5 7.7 7.8 8.0 8.2 8.3 海面速度と水中速度が同じときは海面の方が速いことはゲーム中にもあるがどうやら海面速度=水中速度+3みたい 後進速度は前進の約7割 潜水浮上実験 通常はエンジンレバーを手動で超微速状態にして測定 最高速度は「チュートリアルでエンジン停止状態で潜水レバーを一番下まで入れ、床衝突までに確認できた最高速度」 ガーフィッシュ、シーハウンド、レッドオクトパス以外 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 通常速度 1.2 1.5 1.7 2.0 2.2 2.5 2.7 2.9 3.2 3.4 最高速度 1.5 1.8 2.2 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4.0 4.3 ガーフィッシュ 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最高速度 1.9 2.3 2.7 3.1 3.4 3.8 4.2 4.5 4.9 --- シーハウンド 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最高速度 1.7 2.1 2.4 2.7 3.1 3.4 3.7 4.1 --- --- レッドオクトパス 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最高速度 1.9 2.3 2.7 3.1 3.4 3.8 4.2 --- --- --- 速度3.1に到達する深度は潜水4ガー、潜水6マナティ共に約135 おそらく潜水内部値は同じ 速度3.4に到達する深度は潜水5ガーが約100、潜水7マナティが約150 潜水5ガーの潜水内部値の方が高い パラメータの重要度 旋回速度:低すぎると困るが、上げすぎても効果が薄い上、魚雷がブレて逆に扱い難くなる 海面速度:移動や逃げに徹する場合は有効(ステージによっては無駄)。戦闘中はあまり役立たない 水中速度:戦闘中もそれなりに重要だがパラメータ単位での変動が小さいので、クルー枠を消費してまで上げるかは微妙 潜水浮上:パラメータ単位での変動が大きく、また回避・照準の両方で使用するため最重要
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戦闘時の速度算出 通常攻撃、防御、アイテムの使用等をAGIそのままの値(AGI×1)とし、 各スキルごとに、AGI×以下の式に基づいて算出することができる。 算出結果は下一桁が0~4、5~9で段階が分かれており、 同じ段階の場合は乱数によって順番が前後する。 AGIをかける直前に小数点以下第三位で切り捨てる A~Fはそれぞれ下記のスキル表から対応の数値を当てはめる スキル表 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A 1.1 1.11 1.12 1.13 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 1.3 B 0.8 0.82 0.84 0.86 0.9 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 C 0.7 0.72 0.74 0.76 0.8 0.82 0.84 0.86 0.88 0.92 D 0.5 0.52 0.54 0.56 0.6 0.62 0.64 0.66 0.68 0.72 E 0.2 0.22 0.24 0.26 0.3 0.32 0.34 0.36 0.38 0.42 F 0.05 0.08 0.11 0.14 0.20 0.23 0.26 0.29 0.32 0.4 例)AGI90ソードマン、スタンスマッシュLv8の場合 90×(0.96)=86.4 AGI85~89の通常攻撃と等速度 ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ソードマン 1、速度=AGI×(スキルレベルB) スタンスマッシュ 2、速度=AGI×0.8 レイジングエッジ トルネード ハヤブサ駆け 3、速度=AGI×0.6 ウォークライ ヘルズクライ アームリカバー ヘッドバッシュ 4、速度=AGI×0.5 パワークラッシュ 5、最速行動 猛進逃走 チェイスファイア チェイスフリーズ チェイスショック レンジャー 1、速度=AGI×0.8 トリックステップ ファストステップ シャドウエントリ 逃走準備 2、速度=AGI×0.5 パワーショット ダブルショット エイミングフット 3、速度=AGI×0.2 サジタリウスの矢 4、最速行動 アザーズステップ パラディン 1、速度=AGI×(スキルレベルB) 挑発 渾身ディフェンス 防御陣形 2、速度=AGI×(スキルレベルC) キュア 3、速度=AGI×(スキルレベルE) キュアⅡ 4、速度=AGI×0.2 シールドスマイト 5、最速行動 フロントガード バックガード パリング ファイアガード フリーズガード ショックガード 猛進逃走 ダークハンター 1、速度=AGI×1.1 シャドウエントリ 2、速度=AGI×0.8 アナコンダ ヘッドボンテージ レッグボンテージ アームボンテージ ヒュプノバイト ショックバイト ミラージュバイト ドレインバイト 3、速度=AGI×0.2 エクスタシー ジエンド カタストロフ 4、最速行動 トラッピング メディック 基本的にランクの高い回復スキルは速度が低いので アザーズステップを利用せずにすばやく回復したいときは ランクが低い回復スキルを使うといい。 1、速度=AGI×(スキルレベルC) キュア エリアキュア 2、速度=AGI×(スキルレベルD) バインドリカバリ リフレッシュ 医術防御 医術防御Ⅱ 3、速度=AGI×(スキルレベルE) キュアⅡ エリアキュアⅡ リザレクション 4、速度=AGI×(スキルレベルF) キュアⅢ 5、速度=AGI×0.5 リジェネレート 6、速度=AGI×0.2 ヘヴィストライク アルケミスト 1、速度=AGI×0.6 火の術式 氷の術式 雷の術式 毒の術式 2、速度=AGI×0.4 火炎の術式 氷結の術式 電撃の術式 3、速度=AGI×0.2 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 毒霧の術式 バード 1、速度=AGI×(スキルレベルB)×(歌マスタリA) 猛き戦いの舞曲 聖なる守護の舞曲 韋駄天の舞曲 沈静なる奇想曲 2、速度=AGI×(スキルレベルD)×(歌マスタリA) 破邪の鎮魂歌 火劇の序曲 氷劇の序曲 雷劇の序曲 火幕の幻想曲 氷幕の幻想曲 雷幕の幻想曲 3、速度=AGI×(スキルレベルA)×(歌マスタリD) 蛮族の行進曲 癒しの子守唄 安らぎの子守唄 ブシドー 1、速度=AGI×(居合の構えレベルA) 首討ち 貫突 抜刀氷雪 (居合の構え状態での通常攻撃等) 2、速度=AGI 上段の構え 青眼の構え 居合いの構え 3、速度=AGI×(スキル1→0.7、スキル10→1未満) 息吹 4、速度=AGI×0.5 踏み袈裟 斬馬 ツバメがえし 小手討ち 5、速度=AGI×0.2 卸し焔 雷耀突き 6、最速行動 一寸の見切り カースメーカー 1、速度=AGI 封の呪言:頭首 封の呪言:上肢 封の呪言:下肢 2、速度=AGI×0.5 力祓いの呪言 軟身の呪言 足違えの呪言 幻惑の呪言 重苦の呪言 昏睡の呪言 罪咎の呪言 ペイントレード 畏れよ、我を 3、最速行動 命ず、言動能ず 命ず、輩を喰らえ 命ず、自ら裁せよ
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<速度> 背景のスクロール速度を変化。 BG ID:ステージ編集で設定した背景のID(0~)を指定。 X,Y速度:変更するスクロール速度を設定。 相対:onにすると、X,Y速度の指定が相対値に変化。 変化に要するフレーム数:速度変化が完了するまでの時間をフレーム数で指定。速度計算
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374954攻略 ①降下の上に乗り壁を蹴る。その後スタート左横バネで上へ進み、バネでジャンプ、跳躍最高到達点で壁蹴り。 ②CTRLと→を押しっ放しで進む。反転。降下を使い右へ跳び、バネで右へジャンプ。 ③右に進み、降下で下がり、左へ走り落ちる。 ④左へ跳び、反転。この動作が終わるまでCTRLと←は押しっ放し。その後降下の上に乗り壁蹴りで上へ。 ⑤CTRLと→を押しっ放しで進む。まず壁蹴りで降下上へ。続いてそこから右へ跳ぶ。さらに右へ跳ぶ。 ⑥CTRLと←を押しっ放しで進む。左に跳び、バネで左へジャンプ。反転。またバネでジャンプ。 ⑦CTRLと→を押しっ放しで進む。跳躍最高到達点で壁を蹴り、右に進み跳ぶ。反転し、走り落ち梯子に掴まる。 ⑧バネで左へジャンプ、壁を蹴り梯子に掴まり上へ。その後バネで右にジャンプして降下に乗る。 ⑨CTRLと←を押しっ放しで進む。左へ跳び、また左へ跳び、反転する。 ⑩茶Bの下の方を蹴り出っ張った茶Bの上に乗る。その後バネで跳び、梯子に掴まり上へ。 ⑪ゴール。お疲れ様でした。